Titre de l'article

Pas de différence neurale entre les joueurs qui abusent de jeux vidéos violents et des sujets contrôle face à des images d'interactions sociales sensées générer de l'empathie

Rigueur de l'article
  • L'échantillon étudié semble très très petit (15 individus par groupe) ce qui risque de nuire aux conclusions.
Publiée il y a plus de 3 ans par N. Clairis.
Dernière modification il y a plus de 3 ans.
Article : Lack of Evidence That Neural Empathic Responses Are Blunted in Excessive Users of Violent Video Games: An fMRI Study
  • 1 2 1 1
  • Auteurs
    Gregor R. Szycik, Bahram Mohammadi, Thomas F. Münte, Bert T. te Wildt
  • Année de publication
    2017
  • Journal
    Frontiers in Psychology
  • Abstract (dans sa langue originale)

    The use of violent video games has been often linked to increase of aggressive behavior. According to the General Aggression Model, one of the central mechanisms for this aggressiveness inducing impact is an emotional desensitization process resulting from long lasting repeated violent game playing. This desensitization should evidence itself in a lack of empathy. Recent research has focused primarily on acute, short term impact of violent media use but only little is known about long term effects. In this study 15 excessive users of violent games and control subjects matched for age and education viewed pictures depicting emotional and neutral situations with and without social interaction while fMRI activations were obtained. While the typical pattern of activations for empathy and theory of mind networks was seen, both groups showed no differences in brain responses. We interpret our results as evidence against the desensitization hypothesis and suggest that the impact of violent media on emotional processing may be rather acute and short-lived.

  • Accès libre
    Accéder à la référence
  • Apparait dans la controverse
    Les jeux vidéo, et ceux à caractère violent en particulier, rendent-ils plus agressifs dans la vie de tous les jours ?
  • Comment les contributeurs jugent la qualité scientifique de cette référence :

    0
    0
    1
    1
    0
  • Les jeux vidéo, et ceux à caractère violent en particulier, rendent-ils plus agressifs dans la vie de tous les jours ? Oui ou Non
    0
    0
    0
    0
    0